?

Log in

Sep. 15th, 2013

Дорогие игроки. Мастерская группа, посовещавшись, пришла к выводу, что не имеет моральных сил и готовности к подготовке и осуществлению третьей Викторианской Истории. Поэтому, я официально заявляю, что мы её делать не будем.
Если среди вас есть желающие продолжить франшизу, обращайтесь, я готов передать все наработки и даже поучаствовать в дальнейших частях, как игрок или игротех.
Как вы наверное заметили, одним из важных пластов нашей серии игр является вышеуказанное противостояние. Хотя вернее было бы заметить, что по сути в серии игр Викторианская История три важных темы: тема света прогресса, что освещает мрак тайн, тема мистического ужаса и готических тайн, а так же тема их взаимодействия друг с другом. И хотя мы планируем в будущем привнести и усилить так же детективно-шпионско-приключенческий пласт, я все же хочу пока написать о том, что есть. Дабы видение мастеров и игроков в данном вопросе совпадало.

Что же есть Путь Прогресса? Это путь, что идет из будущего и манит нас в него. Человеческий разум и труд изменили мир. Когда пошел дождь, мы раскрыли зонты, а позже даже повесили навесы. Когда пошел гром, мы поставили громоотводы. В мире вокруг ещё множество тайн, судьба испытывает нас множеством трудностей, но мы верим, что в силах наших, в силах нашего разума, постичь все эти тайны и поставить тайны природы на служение Человеку. В прошлом мы были вынуждены преклонять колени перед выдуманными богами, сейчас же мы употребляем эти силы, что казались нашим предкам сверхестественными, себе на благо, поработив их навсегда. Мы подчиним себе все что на земле и под землей, на воде и под водой, все что в небе и даже за ним. Солнце, воды, ветра и недра земные будут отдавать нам свои ресурсы и силы, что мы употребим на свое процветание и торжество разума. Мы рассеем мрак тайн и осветим мир Светом Прогресса.

Что же есть Путь Мистики? Это путь, что идет из прошлого и манит нас в него. В мире множество тайн, что непостижимы человеческим разумом. Людям не дано диктовать высшим силам свои условия. Но люди могут договорится с этими силами. И заплатив им указанную цену обрести небывалую мощь. Нельзя победить тайные силы природы и мироздания, неисповедимы пути этих сил. Но следуя за ними, можно уподобится им, исполняя их волю, можно заслужить их благосклонность. Мы не можем изменить путь, по которому следуют боги, но отойдя у них с пути мы избежим угрозы. Мы не можем заставить богов исполнить нашу волю, но помогая им в их неисповедимых целях, мы можем получить за это плату. Древние боги всегда платят по счетам. А там, где есть торговля, можно применить и хитрость. И этой хитростью мы сможем достичь небывалого, недостижимого для простых смертных.

Чего Прогресс хочет от Мистики? Сорвать покровы тайн, свергнуть древние силы и установить диктат Разума. Поработить силы природы и мироздания, употребив их на благо Человечества. Прогресс рассеет мрак тайн, узнает законы богов, перепишет их и сам станет Единственным Богом.

Чего Мистика хочет от Прогресса? Остановить его, сохранив собственный статус. Не дать людям выйти из рабства перед богами, не дать людям изменить законы, по которым Мистика живет и существует. Не дать рассеять мрак тайн, ибо в этих тайнах и скрыта её истинная мощь. Сохранить древний порядок, при котором люди - лишь рабы непостижимых сил и тайн, и лишь хитрейшие из них достойны стать надзирателями среди рабов.

словески

Господа! Да бы уважаемая публика не потеряла интереса к проекту, а так же чтобы потестить ряд принципов моделей на будущую игру, ну и разумеется, чтобы события в нашем с вами мире Викторианской Истории и правда был со-творческими, я, как создатель сеттинга, принял решение провести летом серию словесных модулей.

На данный момент я хочу набрать три партии по 3-4 человека.
1) Руки Дракулы
Вы - группа ненавидящих всё светлое и прогрессивное могучих мистических персонажей, исполняющих волю Владыки Мрака.
2) Министерство Экстра-Ординарной Безопастности
Вы - последний заслон между Короной и Злом. Только вы можете спасти Британию и все человечество.
3) Загадочная группа
Группа инженеров и обладателей криминальных навыков. Ваши цели не будут пока написаны публично.

Первые модули каждой из партий я планирую в июне. А пока объявляю набор в них.

PS: да, можно выйти персонажем с игры, но если он погибнет на модуле - выйти им на следующей ЛАРП-игре вы не сможете.
PPS: я оставляю за собой право отказать любому игроку без объяснения причин.
Цирк Дядюшки Сяо претерпел некоторое изменение. Никита Хардов после интеграции со Сферой Пангнозиса покинул Цирк, но вместо него был взят Дэмиан Фаркош. Их заказчик, а на деле истинный хозяин был недоволен тем, что они достали лишь 1 из 4 чертежей, но был рад, что они добыли компрометирующие дневники Генри Грейвульфа. Он планировал начать шантажировать сына последнего... Но исторические события сложились иначе.
Министерство Экстра-Ординарной Безопасности приобрело ряд очень ценных сотрудников. И надо отметить весьма во время, ибо скоро им придется столкнуться с опасностью, которая нависнет над миром.
Граф Дракен фон Зрогаш присоединился к графу Дракуле. Великий чернокнижник, лишившийся защиты Нур-ап-Сала, присоединился к безумному полководцу, мечтающему подчинить весь мир мистическим тварям... а мистических тварей себе.
Дракен поставил одно условие: Рогенхайм должен быть возвращен ему. Влад повел свою армию... Но не стал останавливаться на Рогенхайме, захватив так же земли Румынии, Венгрии, Балкан и Галиции. Дракен стал господарем Рогенхайма, центрального господарства захваченных Дракулой земель, а Дракула объявил себя Господарем Господарей, Императором Ночи. Так была образована Империя Дракулы.
Мировое сообщество отреагировало по-разному. Остатки Австрии были вынуждены войти в Германскую империю на условии, что Германия объявляет войну Дракуле. К Германии присоединилась Турция. Россия же напротив, заключила с Дракулой мир на условии, что он продвигается на запад, а не на восток, а они помогают ему в войне против Турции и Германии.
Франция и Италия объявили о нейтралитете. В Британии же начались яростные дебаты. Министр Экстра-Ординарной Безопасности Джениффер Несс и помощник министра науки Кристиан Грейвульф горячо отстаивали необходимость выжечь это осиное гнездо на Востоке, но встретили противодействие в Парламенте.
В это же время на связь с лордом Грейвульфом вышел таинственный аноним.
Он сказал, что планировал шантажировать лорда дневниками его отца, но увы, в данный момент это противоречит его целям. Публикация дневников поставит под риск законопроект о объявлении войны Дракуле, а целью анонима, по его словам, является уничтожение подобных мистических тварей и торжество прогресса в мире. Он предложил возвращение лорду Кристиану дневников, помощь в налаживании контактов с Германией и ряд интересных открытий, что могут помочь в приближающейся войне, в обмен на включение ряда лиц в группу по разработке Машины Различий.
Британия стоит на распутье. Весь мир стоит на распутье. Война началась.
Яроу пишет:

"Лу, я тебя прошу мой ответ продублировать в жж.

Ну что же. Начну отчет с некоторых пояснений, чтобы все понимали мою страшную субъективность точки зрения на игру. Вообще я кабинетки не люблю. Карточная боевка, попытка кучи разных персонажей впихнуть невпихуемое в пару-тройку часов игры, слишком громоздкая социальная составляющая и т.д.

Однако, некоторые кабинетки кажутся мне наиболее приближенными к нормальным полигонным играм, и эта была одна из них. Все было довольно неплохо, но об этом позднее и по пунктам.

Я играл призрак Ричарда Грейвульфа, того самого рыцаря XII века, который убил своего брата-оборотня. Убил кстати я его тем самым клинком, который мне «дева озера дала» XD. После победы над братом я вплавил меч в камень в подвале своего замка, и умерев в старости среди любящих и близких людей, всю жизнь прослужив богу, я таки попал в рай к Нему. Я совершенно точно знал, что если клинок возьмет кто-либо кроме меня, то накроется наш род, потом замок, потом и соседние с нами земли Англии. И я вернулся, преодолев завесу рая, в час, когда моим потомкам грозила беда.

Всех кто пытался прорваться в подвал замка прошу простить меня. Всеми правдами и только правдами (ну а чего вы ожидали, я жеж воин божий) я старался донести до Лорда Грейвульфа и его детей, моих потомков, что в подвал никого пускать нельзя. Я науськивал приведения на людей, которые пытались открыть замки. Я запугивал особо ретивых исследователей и мистиков.

И хотя мой персонаж уверился после разговора с Лордом и его дочкой, что его потомки тупы как валенки, одеты как мудаки и не верят в Бога, он все же старался защитить их как мог. В этом ему помогал призрак Элеоноры Грейвульф.

Ну и, наконец, о плюсах и минусах.

Мастера, я вам очень благодарен, что вы ставите хорошие игры, с годными моделями, продуманным сюжетом и так далее. Кланяюсь низко и снимаю кольчужный коиф. Но, к сожалению, если не говорить о минусах, то они будут переходить из одной кабинетки в другую.

Минусы игры:
1) Легкая неорганизованность МГ, которую, я думаю, при других условиях и меньшем количестве игроков исправлять не придется.
2) Тот самый пласт социальных игроков, про который написал Лу в своем отчете. И это действительно так. Господа мастера, если вы уж даете игроку А квест «узнай, что здесь забыл В и задуши занавеской С », то игроку В нужно сказать чтобы присмотрелся к А, а игроку С, чтобы обходил занавески. То есть важны двухсторониие связи. А без них получилось, что вы пустили многих людей в качестве «статистов», которые ходят и путаются под ногами у тех игроков, которые «многое сегодня поняли». Если вам нужна помощь в составлении подобных сеток и отслеживании таких связей рад буду помочь МГ.
3) Я не увидел на игре Викторианской эпохи. Если уж вы зовете на игру столь сильных рОлевых игроков, то будьте добры, хотя бы неделю до игры спамить всем рассылкой текстов «Правила поведения в высшем обществе в Англии конца XVIII века», «Приличные темы для разговоров», «Как обращаться к особам дворянской крови» и т.д. Без этого получился балаган.
4) Контролировать вышеописанные нормы поведения можно с помощью игротехнического констебля.
5) На приеме в высшем обществе Англии не было музыки.
6) Лу много истерил. Не делай так посреди игры, выбиваешь из роли же, бро)
7) Игроки, типа Ангела в подвале должны быть игротехами. Так с игроками поступать НЕЛЬЗЯ.
8) Отсутствие возможности говорить у Призраков. При том, что девочка которая могла с нами говорить не заехала, пришлось изъясняться жестами, и это рушило хоррор. Потому что это выглядит комично, а не ужасно, что бы мастера не думали об этом.

О плюсах игры:

1) Красивейшее место её проведения. Атмосфера про викторианку то, что надо. Да и то, что игра была ночной, меня порадовало.
2) Годные, работающие модели хоть и с очень расплывчатыми формулировками.
3) Большой пласт подготовки Мира игры.
4) Активная и адекватная работа с игроками.
5) Хорошее отслеживание всего во время игры.
6) Неявное вмешательство в игру, за что спасибо.
7) Относительно маленький взнос для такого размаха.
8) Хороший антураж у игроков.

Спасибы игрокам:

Лорд Кристиан Грейвульф – хоть ты и не понятен был для моего персонажа, все же я горд своим потомком, который убил Волчьего Пастыря. Я ушел в рай с спокойным сердцем, зная, что где бы не возникла какая темная тварь, в моем роду всегда найдется тот, кто вмажет ей по рогам.
Элеонора Грейвульф – моя опора в этом незнакомом для меня современном мире. Ну а уж твой монолог про сына, которому грозит смерть чуть не отправил меня накладывать белый грим заново.

Артур Грейвульф – с первой ролью тебя. Ты молодец, хорошо сыграл. Да и наш бой был весьма эпичен.

Ангел – разговор с тобой дал мне 10 минут хорошего ролеплея, спасибо тебе. Да и вообще, я фанатично люблю добро с кулаками, а ты была его хорошим примером.

Дженифер Несс – годно поиграли, чо) Ты была молодцом. Внутренне я болел за тебя.

Ши, посланница Девы Озера – тоже молодец, хорошо и с толком. Жаль времени на ритуал не хватило.

Неспасибо:

Всем, кто говорил о погоде, когда рядом на смерть дрались люди, всем, кто стоял и с безучастным видом смотрел на то как свершаются темные обряды, всем, кто на всякую здоровенную и ужасную мистику реагировал безучастным «ой» ."

Дублирую отчет

Отчет Дженнифер Несс.
Я хорошо поиграла. Хорошо, но мало. Почему мало - всем понятно, вдаваться не станем.
Оказавшись единственным, или одним из немногих представителей власти и закона в замке, я решала порой совсем не те вопросы, которые должна была. Кражи (девица украла вещичку молодого лорда - Леди Несс, проведите дознание и обыщите! Неимоверно гордые собой молодые джентльмены подрались в углу - леди Несс, как вы могли допустить это, вы же представляете саму Корону!), купирование истерических реакций на призраков (я сама боялась их, но старалась не подавать виду, ведь мои реакции купировать было просто некому) и прочие дела, которые я с удовольствием перепоручила бы. Но было некому. Орден Охотников не счел нужным являться (наверное, полным составом носился за Дракулой по всей Восточной Европе), а помощница и соратница моя, Леди Моргауза, была незаменима и нужна рядом.
Упрямый лорд Кристиан полвечера препятствовал проникновению в подвал, а мне очень не хотелось включать "голубую инсигнию" и идти катком. Все-таки, я - лицо, говорящее от имени Ее Величества. К сожалению, вторые полвечера (а вечер был краток и закончился внезапно) были полны для меня еще менее конструктивными занятиями:
-Попытками объяснить человеку, как стоит вести себя с феями. Не стоит нас сразу убивать, даже неблагих. Молоко у порога ставить пробовали? Нет? А зря. Может, и не случилось бы ничего. Холодное железо, холодное железо... Нет в людях больше мудрости.
-Бессмысленными и беспощадными диалогами о том, какого х... НурАбсала со мной ходит фон Зрогаш, почему я его защищаю даже ценой репутации. И правда, почему? А этого я вам не расскажу.
-Живейшим непониманием по вопросу моей так необходимой всем беременности. Няня, ну какого... какого... Сета ты сразу все не рассказала как есть?
-Богами крайне чуждых народов, которых пришлось грузить дебильными фразами класса: "А ты с какого пантеона?!". Исконные обитатели этих мест считают, что пришли - могли бы и представиться. А не пытаться манипулировать НАШИМИ людьми на НАШЕЙ земле.
Собственно, как только мы делаем все необходимое и готовы к ритуалу, игра начинает заканчиваться. Не, я никого не обвиняю, сама тормоз, надо было усыпить этого деревянного лорда Кристиана и ломануться в подвал, но тогда мне казалось, что леди так себя вести не может.
Мои катарсисы:
1. Диалоги с Кристианом Грейвульфом. Человек, настолько отрицающий очевидное, ты победил своим неверием. Мистика, она такая... работает, только когда веришь в нее.
2. Ангел из первой части. Этот разговор в темном подвале, твой горящий не-взгляд. "Ты спуталась с чудовищем!" "Потому что я не ангел, а лишь человек. Но я держу его в узде" - Хеллсинг-стайл какой-то, прости Господи.
3. Дракен, конечно ты. Ты знаешь, почему. Только вот последний твой шаг я ничем, кроме как жестом отчаяния, не считаю. Мог бы предупредить, решили бы иначе вопрос.
4. Моргауза и наш разговор перед моей пыткой. "Ты станешь Министром в случае моей смерти." "Нет, страдать должна я, леди Несс, вы важнее!" "Девочка, это приказ."
5. Мультилингвальный брейн-шторм в кабинете Кристиана, когда все, так сказать, не разбирая расы, дружно и слаженно копались в пыльных книгах и забытых языках, пытаясь найти зернышки нужной нам истины. И нашли. Но чуть не успели.

Отчет мастера

Итак, я наконец очнулся. Свои отчеты Вы можете или запостить в нашем ЖЖ-коммьюнити (до работы над третьей Викторианкой все члены будут иметь возможность в него писать), а так же на нашей страничке allrpg.info. Вот здесь Вы можете оставить отчеты, вот здесь - отзывы.
Фотки для затравки Урсула выложила здесь.

Итак, мой отчет. По пунктам.
1) Оргчасть.
Самое слабое место игры, которым я недоволен сильнее всего.
Во-первых, я осознал, что игры такого типа нельзя ставить в съемных кафе. Это не претензия конкретно к Творческой Усадьбе, это скорее мысль для себя. Дачи, съемные коттеджи, Хавская, но не кафе или антикафе. Потому что заведение до нас работает, а значит прийти мастерам и сделать антураж, разложить тайники и все такое можео всего за два часа до начала игры. Процесс занял три часа. Затем была часовая чиповка, в итоге мы начали ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ поздно, а в 6 утра ровно нам намекнули, что пора закрываться. В итоге игра продилалась меньше времени, чем должна была и не по сюженым, а сугубо организационным причинам.
Во-вторых, да, мой формат игр - это сильно меньше людей. Как минимум из-за очередей, как максимум, из-за того прискорбного случая с кражами.

К слову, напоминаю, пропали женские часы у Эды, и 5000 рублей у Тарги. Деньги МГ возместило из бюджета, а часы очень хотелось бы найти!

Поэтому отныне на мои игры будут допускаться или игроки, которых я хорошо знаю, или которых очень рекомендовали мои близкие знакомые. Иначе это ППЦ. У меня до сих пор не укладывается в голове, как кто-то из приглашенных мной на игру людей мог украсть 5000.

2) Правила
Удивительным образом работали и работали хорошо, на сколько я видел. Было человека 2-3, которые не правильно поняли суть своих абилок или до игры недостаточно хорошо потестили собственные модели, но в остальном, все кто чуток заморочился поиграли в эти модели. При чем нормально сработала как мистика, так и инженерия, в финале именно инженерное оружие сумело победить довольно мощного оборотня.
Так что порадовала боевка, до конца боялся, но нет, люди врубились и играли. Особенно хороша была боевка 203 против Фенриса, прямо как реально в приключенческих романах XIX века.
К слову, в отличие от большинства моих игр, смертность была невысокой, 2 или 3 трупа, если не ошибаюсь, хотя лучше спросить Лену, что была на мертвятнике.
Несколько провис новый класс персонажей, а именно так называемые социальные персонажи, видимо помимо спецабилок им и правда нужно придумать какие-то отдельные модели.

3) Сюжет
В целом, я им доволен, но то, что без десяти шесть утра нас попросили закругляться и пришлось срочно придумывать красочную концовку вопреки продуманному сценарию слегка все это дело подпортило. Так же было пара персонажей на которых я недовесил замеса, и пара персонажей, на которых я повесил больше, чем стоило, но это к вопросу работы с игроками больше относится, на мой взгляд.
В целом я видел динамику в игре, и основные заложенные мной сюжетные линии вышли красиво.

4) Игроки
Доволен, но не всем. От ряда персонажей не хватало жесткости и целеустремленности, что плохо отразилось на сюжете. Впрочем, таковых было, по моим прикидкам, около пяти человек. Остальные сыграли то, что я и хотел, единственное, до сих пор не понимаю, почему хозяева замка не пускали людей в подвал, при условии, что в нескольких местах чуть ли не прямым текстом говорилось, что именно там можно понять, что делать с проблемами замка. Но зачем-то они вцепились в этот подвал. Я прямо даже жалею, что мы на него замки повесили.
В остальном игроками я доволен, особенно Цирком, семейством Грейвульф (как живой, так и мертвой частью), ИНДАК (Интернациональное Нигилистическое Движение Анархо-Коммунистов), Министерством Экстра-Ординарной Безопасности с временно примкнувшими к ним лицами, Руками Дракулы с примкнувшим к ним в конце Дракеном фон Зрогашем, семьей Брайт и рядом других игроков.
Так же хочу отдельно сказать спасибо и принести извинения перед Мори Джейн за то, что ей пришлось столько сидеть взаперти. Я правда не думал, что игроки будут так долго не идти в подвал при очевидном факте, что корень всех бед там.

Хочется сказать спасибо моим любимым со-мастерам Лене и Максу за громандую проделанную работу, отдельно Максу за шикарные модели, Лине за статуэтку ангела, Думаняну за сундуки, Кире и Лере Цуркан за игротешенье.

О следующей Викторианской Истории могу сказать следующее:
а) она будет.
б) скорее всего в расширенном составе МГ.
в) скорее всего на меньшее количество народа и в учетом сказанного мной в первом пункте.
г) предположительно следующей весной или зимой.
д) работа над ней начнется не раньше осени.

ЗЫ: счет между Прогрессом и Мистикой сравнялся. 1:1.
ЗЗЫ: фотография пропавших по жизни часов. МГ надеется, что они будут найдены и возвращены:
Read more...Collapse )
Лорд Кристиан Грейвульф - секретарь Королевского Научного Общества, пэр Британии, помощник министра науки, меценат, деятель науки, миллионер и дворянин. В общем достойнейший представитель достойнейшего рода. После недавней гибели отца - хозяин замка Грейвульф. Вдовец, имеет двух детей. 40 лет, овдовел 2 года назад.

Сэр Майкл Грейвульф - 18-летний сын лорда Кристиана, известен чрезмерно либеральными взглядами, возможно, именно ввиду этого редкий гость в высшем свете. Малоизвестен широкой публике.

Леди Селена Грейвульф - 16-летняя дочь лорда Кристиана. В противоположность брату в высшем свете известна, и с самой лучшей стороны. Не смотря на юный возраст является одной из образованнейших девушек Британии, активно участвует в общественной жизни, часто посещает светские рауты, известна как приятная и умная собеседница. Весьма завидная невеста, впрочем, пока что у неё нет избранника.

Леди Дервла Локхарт - прибыла раньше других гостей, гостит в замке уже где-то неделю. Весьма привлекательная особа. Происходит из не очень богатой, но весьма древней семьи, в последнее время периодически видна в высшем свете, часто в компании мужчин. Ходят слухи, что некогда была помолвлена на лорде Хэвише, но он разорвал помолвку, когда осиротел.

Граф Дракен фон Зрогаш - бывший правитель далекой восточно-европейской страны Рогенхайм, был свергнут около года назад. Считалось, что погиб несколько месяцев назад в Германии, но видимо, слухи сильно преувеличены.

Леди Дженнифер Несс - те, кто слышал о ней, знают, что недавно она была назначена лично Королевой Министром Экстра-Ординарной Безопасности. Впрочем, даже они не знают, что это означает. Происходит из очень древнего семейства Нессов, которое уже много веков служит Короне. К сожалению, является последней представительницей своей семьи: её мать умерла при родах, брат - около года назад в Рогенхайме, отец - чуть позже от болезни. Других родственников не имеет.

Жанет ЛеГрей-Ренье - происходит из древнейшего французского рода, но недавно оскандалилась, выйдя замуж за учёного пролетарского происхождения. Известна весьма благочестивым нравом.

Леди Флоренс Брайт - последняя представительница некогда процветавшего британского рода Брайт. Долгое время жила во Франции. В прошлом году её старшая сестра пропала при загадочных обстоятельствах, да и до того с её родственниками часто происходило что-то странное.

Лорд Генри Хевиш - часто мелькающий в высший кругах джентльмен. Говорят, с интересом относится к мистике. Многие пошучивают на тему его незаконнорожденности, тем не менее он был официально признан своим отцом. Говорят, был помолвлен на леди Локхарт, но разорвал помолвку, когда его отец умер. Весьма богат.

Леди Марисса Сеймур - осиротевшая некоторое время назад эта особа никогда не была частым гостем в высшем обществе. Удивительно, что она прибыла с лордом Хэвишем.
Род Грейвульф берет свое начало во времена Крестовых походов. Его основателем был сэр Ричард Серый Волк. Собственно, известная в округе Легенда о Мече Волка долгое время являлась родовой легендой семьи Грейвульф. Считается, что именно Ричард Серый Волк был тем самым младшим братом.
Так или иначе, именно сэр Ричард получил титул лорда этих заболоченных в то время земель. Он же основал замок. На его стяге был изображен пораженный серый волк (историки спорят, стяг был нарисован в честь прозвища, или прозвище было дано в честь стяга, по официальной версии, стяг символизирует именно победу сэра Ричарда над Волчьим Пастырем), что спустя время и дало название замку и роду, владеющему этим замком.
Забавно, что описанное в легенде проклятье и правда зафиксировано многочисленными историческими свидетельствами. Наиболее известна из этих свидетельств легенда о Чёрном Шаке. Историки связывают её с загадочной пропажей сэра Артура Грейвульфа, брата лорда Чарльза, который и правда оборонял замок от осады соседа, лорда Штормхэлла (это было во времена Английской Революции, и семьи были по разные стороны баррикад, впрочем, впоследствии семьи дружили, и между ними было не мало бракосочетаний).
Так или иначе, до сих пор есть лишь один исторический случай опровергающий это проклятье, и им, как не странно, является нынешний лорд Кристиан. Он был единственным ребенком своих родителей. Его мать, Элеонора Грейвульф, скончалась вскоре после родов, а отец, лорд Генри, погиб около месяца назад. А значит братьев у осиротевшего лорда Кристиана нет и не будет.
Сам лорд Кристиан - 40-летний вдовец, отец двоих детей, сэра Майкла и леди Селены. Их мать, Маргарет, погибла пару лет назад от чахотки.